英雄联盟手游很笨重吗 英雄联盟手游做得太差了
英雄联盟手游自推出后就备受玩家关注。这款游戏在继承端游诸多元素的同时,也面临着一些关于操作手感方面的质疑,其中“是否笨重”就一个比较受争议的点。
|一、技能操作与流畅性|
在英雄联盟手游里,技能的操作方式经过了适配移动端的调整。许多英雄的技能释放看似与端游类似,但实则有着细微差别。例如安妮的Q技能,在手游中只要点击技能图标再指向目标区域即可释放,操作起来相对简单直接。从流畅性来讲,在正常网络环境下,技能释放的延迟极低,几乎感觉不到卡顿。然而,对于一些习性了端游操作方式的玩家来说,可能一开始会觉得手游中的操作有些“别扭”,但这并不等同于“笨重”。由于随着游玩时刻的增加,玩家会逐渐适应这种操作模式,并且能够流畅地打出连招。像劫这个英雄,他的技能连招在手游中也可以很顺滑地完成,如W接近敌人后接E再接Q,最后用大招打出爆发伤害。
|二、英雄移动与走位|
英雄的移动是游戏操作的关键部分。英雄联盟手游中的英雄移动速度感觉较为适中,既不会过快导致难以控制,也不会过慢让玩家觉得“笨重”。在走位方面,玩家可以通过手指在屏幕上的滑动来精确控制英雄的走位路线。比如在躲避敌人技能时,玩家可以迅速地向左或者向右滑动屏幕,使英雄做出闪避动作。不过,与一些专门为移动端设计的动作类游戏相比,英雄联盟手游的走位可能看起来没有那么“灵动”,这是由于它需要兼顾游戏的策略性和平衡性。但这绝不是“笨重”,而是一种基于游戏自身特点的设计选择。
|三、游戏机制与整体节奏|
游戏机制也会影响到玩家对操作是否“笨重”的感受。英雄联盟手游的兵线机制、野怪刷新机制等都和端游有着紧密的联系。这种传承使得游戏的整体节奏相对稳定。在团战中,玩家需要根据队友和敌人的位置、技能释放情况等来做出决策。虽然相比于一些节奏超快的射击游戏,目前国内玩家非常追捧,英雄联盟手游的团战操作需要更多的思索和策略,但这也是它的魅力所在。玩家在团战中并不会由于操作的“笨重”而无法发挥,相反,只要熟悉英雄技能和游戏机制,就能够在团战中如鱼得水。
|四、设备与操作体验|
设备对于游戏的操作体验有着很大的影响。在大屏幕设备上玩英雄联盟手游,玩家可能会觉得操作起来更加得心应手,由于有更大的操作空间。而在小屏幕设备上,可能会稍微感觉局促一些,但这也可以通过调整游戏中的操作设置来改善。例如调整技能按钮的大致和位置,以适合自己的操作习性。 不同设备的性能也会影响游戏的流畅度,性能较好的设备能够保证游戏的高帧率运行,从而让玩家感受到更加顺滑的操作体验,减少“笨重”感。
|常见难题解答:|
1. 问 我觉得英雄转身很慢,这是不是意味着游戏很笨重?
答 英雄转身速度是基于游戏的平衡设计,在熟悉之后可以通过提前预判来避免这种情况影响操作,并不代表游戏笨重。
2. 问 在狭窄地形中,英雄移动感觉很不灵活,这正常吗?
答 在狭窄地形中,由于空间限制,英雄移动会受到一定影响,但这是符合游戏诚实场景逻辑的,不是由于游戏本身笨重。
3. 问 与其他射击游戏,目前国内玩家非常追捧相比,英雄联盟手游的操作复杂很多,这是笨重的表现吗?
答 操作复杂是由于游戏的深度和策略性,这与笨重不同,随着不断练习就能熟练掌握操作。
4. 问 技能释放有时候会误操作,是游戏设计得太笨重吗?
答 技能误操作更多是由于玩家对操作方式的不熟悉或者手指操作的失误,而不是游戏笨重。
5. 问 我在玩近战英雄时,感觉攻击距离很难把握,是游戏操作笨重吗?
答 近战英雄的攻击距离需要玩家通过游戏经验去熟悉,这不是游戏操作笨重的体现。